新華社海口6月16日電(記者任耀庭、王存福)以“全域競放”為主題的2021全球電競運(yùn)動領(lǐng)袖峰會暨騰訊電競年度發(fā)布會16日在海南??谡匍_,會上發(fā)布的《2021中國電競運(yùn)動行業(yè)發(fā)展報(bào)告》預(yù)計(jì)中國電競用戶2021年達(dá)到4.25億。
該報(bào)告指出,過去的5年是中國電競產(chǎn)業(yè)發(fā)展的黃金階段,中國電競產(chǎn)業(yè)搭乘政策快車,同時(shí)也在產(chǎn)業(yè)鏈各方推動下獲得快速發(fā)展。隨著產(chǎn)業(yè)持續(xù)加碼和大眾認(rèn)可度提升,電競不斷突破固有的邊界,正在從社區(qū)文化向流行文化躍遷。
此外,報(bào)告稱,2021年全球電競觀眾將增至4.74億,全球電競賽事營收規(guī)模將達(dá)到10.84億美元,中國將成為核心電競愛好者最多的區(qū)域,人數(shù)達(dá)到9280萬,其次是美國和巴西。
電子競技已成為2022年杭州亞運(yùn)會正式比賽項(xiàng)目。女排奧運(yùn)冠軍魏秋月說:“這是非常好的開始,也是很大的突破。電競專業(yè)運(yùn)動員都是從小開始選材培養(yǎng),他們每天訓(xùn)練時(shí)間長達(dá)15、16個(gè)小時(shí),比其他一些項(xiàng)目的運(yùn)動員時(shí)間還要長一些。”
2021全球電競運(yùn)動領(lǐng)袖峰會由騰訊電競和海南自由貿(mào)易港生態(tài)軟件園集團(tuán)聯(lián)合主辦,活動已連續(xù)三年在海南召開。
編輯:郭成